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在《阿提拉:全面战争》中,游牧特性改变了玩家的管理方式,从管理城镇转向了管理行省。行省界面上的信息至关重要,影响着玩家的统治策略和发展方向。右手边展示了各种影响行省的要素,其中最重要的是公共秩序。左手边则展示了当前行省对区域和整体经济的影响。通过税收条,玩家可以调节当前行省的税率。
每个行省的核心是据点,一个行省可划分为最多四个区域,每个区域最多有一个据点。据点是玩家建设建筑、收集资金和粮食,并进行征兵等基础行动的地方。行省中的首都据点可建造城墙,其他区域的据点则不行。随着据点的发展,可以支持更多人口,研发更多科技,招募更多兵力。据点的特点会根据行省的地形、发展程度、文化和宗教势力范围而有所不同。
税率的调节影响整个派系,而不是单个行省或单个据点。长期维持高税率会对派系所有人口造成负面影响,导致不满甚至内乱。点击“放大到区域”按钮可直接找到最不满的行省,降低税率可以解决大部分问题。
据点中的农场是主要的粮食来源,生产出来的粮食会平均分配给派系中的所有行省。保持一到数个行省生产粮食作为产粮基地,因为缺少粮食不仅会引发叛乱,还会减少人口,甚至导致部队兵力减少或变成叛军。因此,粮食问题是必须优先考虑的。
当粮食充足时,人口会增长,增多的人口可以用于扩大据点规模,新的建筑位置的解锁和升级都依靠富余人口。然而,人口增长也会增加食物消耗,某些建筑也需要消耗大量食物。因此,扩张据点规模前应确保有足够的粮食。
人口增长还会带来社会问题,如拥挤度上升。解决办法是升级建筑而不是建造更多新建筑。一些新建筑的作用是降低拥挤度,需根据当前情况建造。
拥挤度越高,疫病爆发的可能性越大。疫病会持续降低人口和公共秩序,每季度有一定几率传播到周围区域或通过商路和染病要员传染到遥远地区。如果发生疫病,可建造提升卫生度的建筑或摧毁拥挤度高的建筑以降低拥挤度。
疫病如果未被及时控制,会演变成瘟疫。瘟疫会大幅降低行省中所有据点的人口。任何部队进入瘟疫行省,攻击染病敌人或仅仅是靠近都有一定几率在下回合染上瘟疫。建立特定卫生系统建筑可立即结束瘟疫,或提升卫生度让瘟疫自动消失。