小龙大哥的微信小程序在初始阶段相当于IE界的6,在这里给大家说一个刚趟过去的坑。
拍照的API。
wx.chooseImage({ count: 1, // 默认9 sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有 success: function (res) { // 返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性显示图片 var tempFilePaths = res.tempFilePaths; } });
在上边,明确的给出大小的类型,本想省事,然并没有什么用…..
废话少说,给大家说下IOS和安卓中差别,拍照图片压缩的坑。
// 点击照相 takePictures:function(){ var that = this; wx.chooseImage({ count: 1, // 默认9 sizeType: ['compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有 success: function (res) { // 返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性显示图片 var tempFilePaths = res.tempFilePaths; that.setData({ attendSuccessImg:tempFilePaths[0] }); // 上传图片 //判断机型 var model = ""; wx.getSystemInfo({ success:function(res){ model= res.model; } }) if(model.indexOf("iPhone") <= 0){ that.uploadFileOpt(that.data.attendSuccessImg); console.log(111111) }else{ drawCanvas(); } // 缩放图片 function drawCanvas(){ const ctx = wx.createCanvasContext('attendCanvasId'); ctx.drawImage(tempFilePaths[0], 0, 0, 94, 96); ctx.draw(); that.prodImageOpt(); } } }); }, // 生成图片 prodImageOpt:function(){ var that = this; wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'attendCanvasId', success: function success(res) { that.setData({ canvasImgUrl:res.tempFilePath }); // 上传图片 that.uploadFileOpt(that.data.canvasImgUrl); }, complete: function complete(e) { } }); },
再点击拍照后,IOS的进行了图片压缩功能,然而,安卓的依然是那么大,所以 在这过程中,我们需要判断下当前机型,然后执行canvas压缩。
上述代码,拿到即可用,但少一部分wxml中需要添加一个canvas标签。
进行接口调用。希望对大家有帮助。