骑砍里各个文件的说明
骑砍主体文件:
CommonRes——模型文件,原版各种模型,骨骼动画等皆在此(注意:这不是单独的模型)
Modules——MOD文件夹
Music——原版音乐
Skins——打开骑砍时的界面
Sounds——原版的里的各种音效,例如打击,人物呐喊
Textures——游戏贴图,包括一些游戏背景,模型贴图之类的,(Resource密不可分)
以下的小文件就不说了.................
MOD文件:
Data——MOD的字体
Languages——MOD汉化在此,包括骑砍的大部分汉化
CommonRes与
Music——MOD音乐
Resource——MOD模型(与Textures密不可分)
SceneObj——MOD的场景
Sounds——MOD音效
Textures——贴图(与Resource密不可分)
TXT文件:
Actions.txt——动作——module_animations.py
conversation .txt——对话——module_dialogs.py
game_variables.txt——定义——module_constants.py
info_pages.txt——输出目录——module_info_pages.py
Map.txt——地图
map_icons.txt——大地图图标——module_imap_icons.py
Menus.txt——菜单——module_game_menu.py
meshes.txt 图片输出定义——module_mesh.py
Module.txt——mod配置文件,这里设定引用原版的各种资源,以及设定大地图的范围等等
Music.txt——音乐——module_music.py
particle_systems.txt——各种粒子效果——module_particle_systems.py
Parties.txt——在这里可以设定城市、城堡、村庄在大地图上的位置,以及集结部队定义——module_parties.py
party_templates.txt——部队模板,例如劫匪,海寇等在大地图上出现的部队——module_party_templates.py
Presentations.txt——界面显示效果——module_presentations.py
Quests.txt——定义任务的名称——module_quests.py
quick_strings.txt——一大段话
scene_props.txt——场景物品,也就是场景模型——module_scene_props.py
Scenes.txt——场景定义——module_scenes.py
Scripts.txt——传说中各种功能的调用地——module_scripts.py
simple_triggers.txt——大地图定时触发器——module_simple_triggers.py
triggers.txt——全局触发——module_triggers.py
Skills.txt——技能——module_skills.py
Skins.txt——皮肤——module_skins.py
Sounds.txt——音效——module_sounds.py
Strings.txt——字符串——module_game_strings.py
Troops.txt——兵种——module_troops.py
在后面加上python文件的意思是txt不可能代替py,所以,别妄图用txt或者魔球来制作MOD。
贴图 (整合了鸭子的)
warrider_logo 载入时的logo
bg2.dds 所有选项背景
dialogue_window.dds 人物对话背景
inventory_window.dds 物品栏背景
note_window.dds 记录背景
loadscreen 载入背景1
loadscreen 载入背景2
main_menu_nord 菜单
party_window.dds 部队面板背景
character_window 属性查看背景
escape_menu 按Esc键出来的背景
face_gen_window 捏脸的时候的背景模板
user_interface_b 人物血条,马的血条 ,抗击的损伤度图标
pic_arms_khenrgit.dds 库吉特汗国
pic_arms_nord 诺德王国
pic_arms_rhodok 罗多克王国
pic_arms_swadian 斯瓦迪亚
pic_arms_vaegir 维基亚
pic_sarranid_arms 萨兰德苏丹国
pic_camp 营地标志
pic_castle1 城堡标志
pic_castledes 城镇标志
plain.dds 大地图的地名材质贴图
skybox_clearday_rab天空贴图(白天大太阳)
skybox_cloud_1 天空贴图(白天,天上有云和太阳)
skybox_cloud_1_rgb (白天,蓝色的天空和云太阳)
skybox_cloud_2 (阴天)
skybox_night_1(晚上.星空)
skybox_night_2(晚上,乌云密布)
skybox_sunset_1 (黄昏)
Data里放的是mod的特殊文件,比如草木
game_variables.txt 全局变量 ,跟constants.py没有什么关系
info_pages.txt 信息页面,即Q界面中的“游戏概念” module_info_pages.py
meshes.txt 面片,平面显示效果的载体 module_mesh.py
party_templates.txt 部队模板,用于设定同类部队所共有的特性,须和party鉴别 module_party_templates.py
quick_strings.txt 快速字符串
Scripts.txt 脚本 module_scripts.py
simple_triggers.txt 大地图简单触发器 module_simple_triggers.py
triggers.txt 大地图触发器 module_triggers.py
MOD在module.ini里可以引用原版的资源,骑砍的主体就相当于是给MOD一个载体罢了(这是我的个人看法)
想做MOD的新手应该了解一下骑砍的文件结构,这样制作的时候也好有个头绪.....
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