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骑砍里各个文件的说明

来源:爱够旅游网


骑砍里各个文件的说明

骑砍主体文件:

CommonRes——模型文件,原版各种模型,骨骼动画等皆在此(注意:这不是单独的模型)

Modules——MOD文件夹

Music——原版音乐

Skins——打开骑砍时的界面

Sounds——原版的里的各种音效,例如打击,人物呐喊

Textures——游戏贴图,包括一些游戏背景,模型贴图之类的,(Resource密不可分)

以下的小文件就不说了.................

MOD文件:

Data——MOD的字体

Languages——MOD汉化在此,包括骑砍的大部分汉化

CommonRes与

Music——MOD音乐

Resource——MOD模型(与Textures密不可分)

SceneObj——MOD的场景

Sounds——MOD音效

Textures——贴图(与Resource密不可分)

TXT文件:

Actions.txt——动作——module_animations.py

conversation .txt——对话——module_dialogs.py

game_variables.txt——定义——module_constants.py

info_pages.txt——输出目录——module_info_pages.py

Map.txt——地图

map_icons.txt——大地图图标——module_imap_icons.py

Menus.txt——菜单——module_game_menu.py

meshes.txt 图片输出定义——module_mesh.py

Module.txt——mod配置文件,这里设定引用原版的各种资源,以及设定大地图的范围等等

Music.txt——音乐——module_music.py

particle_systems.txt——各种粒子效果——module_particle_systems.py

Parties.txt——在这里可以设定城市、城堡、村庄在大地图上的位置,以及集结部队定义——module_parties.py

party_templates.txt——部队模板,例如劫匪,海寇等在大地图上出现的部队——module_party_templates.py

Presentations.txt——界面显示效果——module_presentations.py

Quests.txt——定义任务的名称——module_quests.py

quick_strings.txt——一大段话

scene_props.txt——场景物品,也就是场景模型——module_scene_props.py

Scenes.txt——场景定义——module_scenes.py

Scripts.txt——传说中各种功能的调用地——module_scripts.py

simple_triggers.txt——大地图定时触发器——module_simple_triggers.py

triggers.txt——全局触发——module_triggers.py

Skills.txt——技能——module_skills.py

Skins.txt——皮肤——module_skins.py

Sounds.txt——音效——module_sounds.py

Strings.txt——字符串——module_game_strings.py

Troops.txt——兵种——module_troops.py

在后面加上python文件的意思是txt不可能代替py,所以,别妄图用txt或者魔球来制作MOD。

贴图 (整合了鸭子的)

warrider_logo 载入时的logo

bg2.dds 所有选项背景

dialogue_window.dds 人物对话背景

inventory_window.dds 物品栏背景

note_window.dds 记录背景

loadscreen 载入背景1

loadscreen 载入背景2

main_menu_nord 菜单

party_window.dds 部队面板背景

character_window 属性查看背景

escape_menu 按Esc键出来的背景

face_gen_window 捏脸的时候的背景模板

user_interface_b 人物血条,马的血条 ,抗击的损伤度图标

pic_arms_khenrgit.dds 库吉特汗国

pic_arms_nord 诺德王国

pic_arms_rhodok 罗多克王国

pic_arms_swadian 斯瓦迪亚

pic_arms_vaegir 维基亚

pic_sarranid_arms 萨兰德苏丹国

pic_camp 营地标志

pic_castle1 城堡标志

pic_castledes 城镇标志

plain.dds 大地图的地名材质贴图

skybox_clearday_rab天空贴图(白天大太阳)

skybox_cloud_1 天空贴图(白天,天上有云和太阳)

skybox_cloud_1_rgb (白天,蓝色的天空和云太阳)

skybox_cloud_2 (阴天)

skybox_night_1(晚上.星空)

skybox_night_2(晚上,乌云密布)

skybox_sunset_1 (黄昏)

Data里放的是mod的特殊文件,比如草木

game_variables.txt 全局变量 ,跟constants.py没有什么关系

info_pages.txt 信息页面,即Q界面中的“游戏概念” module_info_pages.py

meshes.txt 面片,平面显示效果的载体 module_mesh.py

party_templates.txt 部队模板,用于设定同类部队所共有的特性,须和party鉴别 module_party_templates.py

quick_strings.txt 快速字符串

Scripts.txt 脚本 module_scripts.py

simple_triggers.txt 大地图简单触发器 module_simple_triggers.py

triggers.txt 大地图触发器 module_triggers.py

MOD在module.ini里可以引用原版的资源,骑砍的主体就相当于是给MOD一个载体罢了(这是我的个人看法)

想做MOD的新手应该了解一下骑砍的文件结构,这样制作的时候也好有个头绪.....

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