您的当前位置:首页正文

AUTO CAD 3D 绘图指令

来源:爱够旅游网


AUTO CAD 3D 繪圖指令

█ VPOINT 作業觀測點

COMMAND指令:VPOINT (ENTER)

旋轉(Rotate)/<檢視點VIEW POINT> 輸入觀測點座標

EX: 1,-1,0.7 (X軸1,Y軸-1,Z軸0.7 個單位)

█ UCS 旋轉工作平面向量

COMMAND指令:UCS (ENTER)

Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/(World)

Origin原點:改變使用座標的原位置

ZAxis Z軸:選取Z軸一點,不改變XY軸方向情況下,將使用座標設定至特定凸出方向

3point 3點:取三點來決定所要工作的平面向量

Object 物件:選取既有的物件,來改變工作平面向量與其相同

View 視景:設定工作平面向量與作業觀測點為同一平行平面

1

X/Y/Z :以X軸或Y軸或Z軸為軸心來旋轉工作平面

Prev 前次:回復前次使用的平面座標系統

Restore 取回:取回先前已經命名儲存的平面作標系統

Save 儲存:儲存目前正在使用的座標系統,並將其命名之

Del 刪除:刪除已存在的平面座標系統

? 列示:列查所使用之座標系統資料

World 世界:回復成世界座標系統作業平面

█ CHPROP 變更性質

COMMAND指令:CHPROP (ENTER)

Select object選取物件: (選取所要變更之物件)

Change what property<Color顏色/LAyer線層/Ltype線型/Thickness厚度>?

█ VPORTS 分割作業視窗

COMMAND指令:VPORTS (ENTER)

2

Save儲存/Restore取回/Delete刪除/Join結合/Single單一/? 列示/2/<3>/4:2

Horizontal水平/Vertical垂直/Above上/Below下/Left左/<Right右>

█ ELEV 圖元工作高度

COMMAND指令:ELEV (ENTER)

New current elevation新的目前高程:(輸入所要工作的基準高度)

New current thickness新的目前厚度:(輸入所做物件的高度厚度)

█ PLINE 聚合線

COMMAND指令:PL 或 PLINE (ENTER)

From point起點:

Current line width is 目前的線寬是: 0.000

Arc弧/Close閉合/Halfwidth半寬/Length長度/Undo退回/Width全寬/<Endpoint line>:

█ REGION 面域形成 (R12用SOLIDIFY指令)

COMMAND指令:REGION (ENTER)

3

Select Object 選取物件:(選取以聚合線繪成的物件)(同時選取的物件所建立的面域有相關性)

..迴路被萃取

..面域被建立

█ SUBTRACT 差集 (開孔挖洞)

COMMAND指令:SUBTRACT (ENTER)

Select solide and region to subtract from…選取要被差集的實體或面域

Select Object 選取物件:(選取被開挖的物件)(ENTER)

Select solide and region to subtract 選取要差集的實體或面域

Select Object 選取物件:(選取要開挖的物件)(ENTER)

█ UNION 聯集 (連結成體)

COMMAND指令:UNION (ENTER)

Select Object 選取物件: (選取被連結的物件)(ENTER)

█ INTERSECT 交集 (保留重疊)

4

COMMAND指令:INTERSECT (ENTER)

Select Object 選取物件: (選取被交集的物件)(ENTER)

Select Object 選取物件: (選取被交集的物件)(ENTER)(必須兩個實體或共平面的面域)

█ RECTANG 畫矩形

COMMAND指令:RECTANG (ENTER)

First corner 起始點:

Other corner 對角點:

█ 3D 3D面構造物件

COMMAND指令:3D (ENTER)

Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge:

Box立方面體:起點 → 長度 → 寬度 → 高度 → 旋轉角度

Cone圓錐面體:中心點 → 基底半徑長度 → 頂部半徑長度 → 高度 → 構面數目

Dish下球面體:中心點 → 半徑長度 → 直向構面數目 → 橫向構面數目

5

Dome上球面體:中心點 → 半徑長度 → 直向構面數目 → 橫向構面數目

Mesh網面:起點 → 第二點 → 第三點 → 第四點 → 縱向構數目 → 橫向構面數目

Pyramid角錐面體:起點 → 第二點 → 第三點 → 第四點 → 頂點位置

Sphere圓錐面體:中心點 → 半徑長度 → 直向構面數目 → 橫向構面數目

Torus環狀面體:中心點 → 環半徑 → 管柱半徑 → 繞管構面數目 → 繞環構面數目

Wedge楔形面體:起點 → 長度 → 寬度 → 高度 → 旋轉角度

█ EXTRUDE 擠塑

COMMAND指令:EXTRUDE (ENTER)

Select Object 選取物件: (選取以聚合線繪成的物件或面域形成的物件)(ENTER)

1.Path路徑/<Height of Extrusion擠出高度>:(若選Path路)

Select path選取路徑:(選取彎曲擠塑以聚合線繪成之路徑)(ENTER)

2.Path路徑/<Height of Extrusion擠出高度>:(輸入擠出高度)

Extrusion taper angle <0>擠塑傾斜角度:(ENTER)

6

█ REVOLVE 旋轉塑體

COMMAND指令:REVOLVE (ENTER)

Select Object 選取物件: (選取要旋轉塑體的物件)(ENTER)

Axis of revolution旋轉塑體的軸心-Object物件/x軸/y軸/<Start point of axis軸心起點>

<End point of axis軸心端點>

Angle of revolution 旋轉塑體的角度<full circle環圓旋轉塑體>

█ RULESURF 兩圓間的網面

COMMAND指令:RULESURF(ENTER)

Select first defining curve選取第一個圓面:

Select second defining curve選取第二個圓面:

█ SLICE 切割物件

COMMAND指令:SLICE(ENTER)

Select Object 選取物件: (選取要切割的物件)(ENTER)

7

切割平面經由Object物件/Z軸/View視平面/XY平面/YZ平面/ZX平面/(3point 3點平面):

Both兩邊皆要/<所要平面一側上的點>:

█ SECTION 剖面呈現

COMMAND指令:SECTION(ENTER)

Select Object 選取物件: (選取要切割的物件)(ENTER)

切割平面經由Object物件/Z軸/View視平面/XY平面/YZ平面/ZX平面/(3point 3點平面):

█ DISPSILH 顯示系統變數(剪影顯示)

COMMAND指令:DISPSILH(ENTER)

New value for DISPSILH設定顯示系統變數新值<0>:1(設定為1,再以HIDE顯示即可)

█ FACETRES 平滑系數(影像平滑度)

COMMAND指令:DISPSILH(ENTER)

New value for FACETRES設定影像平滑系數新值<0.50>:3(設定為3,再以HIDE顯示即可)

8

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容